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핀볼 추첨기 — 이름을 넣고 구슬을 떨어뜨려 당첨자를 뽑는 랜덤 추첨

참가자 이름을 적으면 이름마다 구슬이 만들어져 핀과 회전 막대, 범퍼가 가득한 코스를 굴러 내려갑니다. 결승선에 도착한 순서로 순위가 매겨지고, 1등이나 꼴찌, 또는 원하는 순위의 구슬을 당첨으로 정할 수 있습니다. 이름 뒤에 *3 처럼 숫자를 붙이면 구슬 수가 늘어 뽑힐 확률이 높아집니다. 판 전체에 돌풍·지진·블랙홀 같은 효과가 15초마다 바뀌어 걸리고, 코스의 아이템 상자에 부딪힌 구슬은 로켓·거대화·자리 바꾸기 같은 효과를 얻습니다. 모든 결과는 시드 번호로 다시 재현할 수 있습니다.

이름마다 구슬 하나. 핀과 회전 막대 사이를 굴러 내려가 결승선에 닿는 순서로 당첨자를 뽑습니다. 판 전체에 걸리는 효과와 아이템 상자 때문에 끝까지 누가 이길지 모릅니다.

  1. 참가자 이름을 한 줄에 하나씩, 또는 쉼표로 나눠 적습니다.
  2. 맵과 당첨 순위(1등·꼴찌·직접 지정)를 고르고 추첨 시작을 누릅니다.
  3. 구슬이 결승선에 닿는 순서대로 순위가 쌓이고, 당첨 순위에 닿은 구슬이 당첨됩니다.
  4. 예) 커피 내기 꼴찌 뽑기 — 민수, 지영, 현우*2 → 현우는 구슬 2개로 참가합니다

참가자와 규칙

이름 뒤에 *3 을 붙이면 구슬 3개로 참가해 뽑힐 확률도 그만큼 커집니다.

당첨 순위
랜덤 효과

화면에서 구슬을 누르면 그 구슬을 따라갑니다. 빈 곳을 누르면 당첨 후보를 다시 따라갑니다.

도착 순서

    아직 도착한 구슬이 없습니다.

    효과 기록

      효과가 발동하면 여기에 쌓입니다.

      랜덤 효과 도감

      효과는 이름을 보고 고르지 않습니다. 판 전체 효과는 모든 구슬에 똑같이 걸리고, 아이템은 상자에 먼저 부딪힌 구슬이 가져가며, 무엇이 나올지는 부딪히는 순간 정해집니다. 상자는 5초 뒤 다시 채워집니다.

      판 전체 효과

      • 돌풍바람이 좌우로 번갈아 불어 구슬을 옆으로 밀어냅니다.
      • 저중력중력이 절반 아래로 줄어 구슬이 둥실둥실 천천히 떨어집니다.
      • 중력 반전6초마다 잠깐 중력이 위로 뒤집혀 구슬이 거꾸로 솟구칩니다.
      • 지진5초마다 판 전체가 흔들려 모든 구슬이 제멋대로 튕겨 오릅니다.
      • 빙판마찰이 사라져 구슬이 경사면을 미끄러지듯 내달립니다.
      • 탱탱볼구슬이 어디에 부딪혀도 공처럼 크게 튀어 오릅니다.
      • 낙뢰4초마다 남은 구슬 중 하나가 벼락을 맞고 잠시 멈춥니다.
      • 블랙홀선두 앞에 블랙홀이 열려 주변 구슬을 빨아들였다가 뱉어냅니다.

      아이템 상자

      • 로켓아래로 순간 가속해 튀어 나갑니다.
      • 풍선3초 동안 풍선에 매달려 위로 떠오릅니다.
      • 거대화6초 동안 두 배로 커져 다른 구슬을 밀어냅니다.
      • 꼬마6초 동안 작아져 좁은 틈을 빠져나갑니다.
      • 유령5초 동안 다른 구슬을 그대로 통과합니다.
      • 자석5초 동안 주변 구슬을 자기 쪽으로 끌어당깁니다.
      • 폭탄그 자리에서 터져 주변 구슬을 사방으로 날려 보냅니다.
      • 자리 바꾸기남은 구슬 중 무작위 하나와 위치를 맞바꿉니다.
      • 얼음2초 동안 얼어붙어 제자리에 멈춥니다.
      • 되감기3초 전에 있던 자리로 되돌아갑니다.

      자주 묻는 질문

      결과는 정말 무작위인가요?
      네. 구슬의 출발 자리, 코스의 세부 배치, 판 효과의 순서, 아이템에서 나오는 효과가 전부 시드라는 숫자 하나에서 만들어지고, 시드는 누르는 순간 무작위로 뽑힙니다. 효과는 이름을 보고 고르지 않으며, 누가 이길지를 미리 계산해 두는 과정도 없습니다. 구슬이 부딪히며 굴러가는 물리 계산이 끝나야 비로소 순위가 정해집니다.
      시드는 무엇이고 어떻게 쓰나요?
      시드는 그 판의 모든 우연을 만들어 낸 출발 숫자입니다. 결과 화면과 추첨 화면 위쪽에 적혀 있습니다. 같은 시드에 같은 이름 목록, 같은 맵과 설정을 넣으면 같은 브라우저에서는 구슬 하나하나의 움직임까지 똑같이 다시 나옵니다. 추첨을 다른 사람 앞에서 다시 확인해야 할 때 시드 칸에 그 숫자를 넣고 돌리면 됩니다. 다만 브라우저 종류가 다르면 소수점 계산의 미세한 차이로 결과가 달라질 수 있습니다.
      이름*3 은 확률을 정확히 3배로 만드나요?
      네, 평균적으로 정확히 3배입니다. 순위는 이름이 아니라 구슬마다 매겨지고, 출발 자리는 판마다 무작위로 섞이므로 어느 구슬이든 당첨 순위에 닿을 가능성이 똑같습니다. 그래서 전체 구슬이 10개일 때 구슬 3개로 들어간 이름은 10번 중 3번꼴로 뽑힙니다. 1등 뽑기든 꼴찌 뽑기든 마찬가지라서, 벌칙을 정하는 꼴찌 뽑기에서 *3 을 붙이면 그 사람이 걸릴 확률이 커진다는 점을 알고 쓰세요. 이름 하나에 구슬은 최대 50개, 한 판에 모두 합쳐 200개까지 넣을 수 있습니다.
      구슬이 끼어서 멈추면 어떻게 되나요?
      코스의 틈은 모두 구슬 지름보다 넉넉하게 만들어져 있고, 구슬이 2.5초 넘게 거의 움직이지 않으면 살짝 튕겨 줘서 스스로 빠져나옵니다. 이 튕김의 방향도 시드에서 나오므로 결과 재현에는 영향이 없습니다. 그래도 4분 안에 끝나지 않으면 그때의 위치를 기준으로 결승선에 가까운 구슬부터 순위를 매깁니다.
      효과를 끄고 순수하게 뽑을 수 있나요?
      됩니다. 랜덤 효과에서 판 전체 효과와 아이템 상자를 각각 끌 수 있습니다. 둘 다 끄면 핀과 회전 막대, 범퍼만 있는 코스에서 구슬끼리 부딪히며 순위가 정해집니다. 아이템을 꺼도 코스 모양은 그대로라서, 같은 시드로 효과를 켠 판과 끈 판을 견줘 볼 수도 있습니다.
      입력한 이름은 어디에 저장되나요?
      이 브라우저에만 저장됩니다. 다음에 들어왔을 때 다시 적지 않도록 이름 목록과 설정을 이 기기의 저장소에 남기고, 서버로는 아무것도 보내지 않습니다. 추첨 계산도 전부 이 브라우저 안에서 이뤄집니다.

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