운명의 가방 — 가방 빌드 탄막 로그라이크 웹게임
운명의 주인이 세상만사를 룰렛으로 정하는 탑을 가방 하나 메고 오르는 브라우저 로그라이크입니다. 가방에 아이템을 배치해 룰렛판을 짜고, 룰렛이 고른 아이템이 자동으로 공격하는 동안 직접 탄막을 피합니다. 전투 중 1.5초마다 룰렛이 가방의 칸 하나를 고르고, 그 칸을 덮은 아이템이 발동합니다. 큰 아이템은 칸이 많아 자주 걸리고, 빈 칸은 불발입니다. 주사위가 피해량을 정하고, 숫돌·화염병·점 찍힌 주사위처럼 붙여 놓은 아이템끼리 효과를 주고받으며, 같은 태그를 모으거나 짝이 맞는 아이템 둘을 함께 넣으면 시너지가 켜집니다. 직접 하는 조작은 이동 하나뿐이고, 탄을 아슬아슬하게 스쳐 집중 게이지가 다 차면 캐릭터 능력이 저절로 나갑니다. 기사·소환사·곡예사·마법사·연금술사 다섯 캐릭터, 소환수를 부르는 아이템을 포함한 아이템 62종과 유물 23종, 가시 발판·화살 구멍·톱니 날 함정, 지하 창고·잊힌 서고·시계탑 세 막과 보스 셋, 그리고 엔딩이 있습니다. 설치나 가입 없이 키보드와 터치로 플레이하며, 진행 상황은 이 브라우저에만 저장됩니다.
운명의 가방
손에 뭐가 잡힐진 몰라도, 어디에 넣어 뒀는지는 안다.
조작은 이동 하나뿐 — PC: WASD·방향키(Shift 정밀 이동) / 휴대폰: 끌어서 이동(가로 화면은 왼손 스틱)
캐릭터 선택
시작
뒤로
일일 도전: 오늘 하루 동안 모든 플레이어가 같은 지도·같은 보상으로 시작합니다. 결과를 공유해 친구와 점수를 겨뤄 보세요.
1막 · 지하 창고
갈림길 어디로 오를까요?
내 룰렛판
탑 지도
가방
보관함
끌기 옮기기R 회전방향키 고른 아이템 이동겹치기 같은 아이템 합성(강화 합산)위에 놓기 자리 바꾸기오른쪽 클릭 메뉴(휴대폰은 길게 누르기)
건너뛰기 ▸▸
클릭·터치·Space 로 넘기기 · Esc 로 건너뛰기
일시정지
Esc 또는 P 를 누르면 게임으로 돌아갑니다.
게임 방법 ×
이동 WASD 또는 방향키 · 게임패드 왼쪽 스틱 · 휴대폰 가로 화면은 왼쪽 스틱을 밀기, 세로 화면은 경기장 아무 곳이나 끌기(손가락이 움직인 만큼 따라옵니다)
정밀 이동 Shift 를 누른 채 움직이면 느려집니다. 휴대폰은 손가락을 조금씩 움직이면 그만큼만 갑니다
능력 (집중 3칸) 누를 것이 없습니다. 집중 세 칸이 다 차면 저절로 나갑니다. 기사의 일섬과 마법사의 역류는 다 찬 채로 기다렸다가, 맞을 한 대를 대신 받아 냅니다(보호막이 있으면 보호막이 먼저 막습니다)
일시정지 Esc 또는 P
룰렛과 가방
전투 중에는 룰렛이 1.5초마다 가방의 열린 칸 하나에 멈추고, 그 칸에 놓인 아이템이 저절로 발동합니다. 칸을 많이 차지한 아이템일수록 자주 걸리고, 빈 칸에 걸리면 불발입니다.
피해는 아이템마다 적힌 범위(예: 5~12) 안에서 주사위로 정합니다. 가장 높은 값이 나오면 대성공 — 피해 ×1.5.
상하좌우로 인접한 아이템끼리 효과를 주고받습니다(숫돌 → 날붙이, 화염병 → 화염, 점 찍힌 주사위 → 주사위 무기 …). 아이템을 끌고 있으면 놓을 자리에서 효과를 주고받을 아이템이 초록빛으로 미리 표시됩니다.
같은 아이템을 겹쳐 놓으면 합성됩니다. 강화 단계가 달라도 되고, 강화 몫이 그대로 합쳐집니다(+0 과 +0 → +1, +1 과 +0 → +2, +1 과 +1 → +3). 대장간에서도 강화할 수 있습니다. 최대 +4 이고, 강화할 때마다 피해가 35% 오르고 주사위 면도 커집니다.
시너지
같은 태그 — 가방에 같은 태그(날붙이·화염·소환 …) 아이템을 2개, 4개처럼 모으면 그 태그 전체가 세집니다. 단계는 가방 화면의 "시너지" 칸에 눈금으로 나옵니다. 보관함에 둔 아이템은 세지 않습니다.
조합 — 짝이 맞는 아이템 둘(예: 장궁 + 화살통, 서리 구슬 + 불꽃 지팡이)이 함께 가방에 있으면 특별한 효과가 켜집니다. 붙여 놓지 않아도 됩니다. 하나만 가지고 있으면 "가까운 시너지" 에 남은 짝이 보입니다.
전리품·상점 카드에 "조합" 이나 "시너지" 띠가 붙어 있으면, 그 아이템을 넣는 순간 새 시너지가 켜진다는 뜻입니다.
소환 아이템이 부른 소환수는 정해진 시간 동안 따로 싸우다 사라집니다. 적에게 맞지 않고, 곁에 둘 수 있는 수는 3마리(소환사는 4마리)입니다.
가방 정리
아이템을 끌어서 옮깁니다. 다른 아이템 위에 놓으면 둘이 자리를 바꿉니다(밀려난 쪽이 원래 자리에 안 맞으면 보관함으로 갑니다).
아이템을 오른쪽 클릭하면(휴대폰은 길게 누르면) 회전·보관함으로·판매 메뉴가 열립니다. 대장간에서는 강화도 여기서 합니다.
끄는 중에 R 또는 오른쪽 클릭으로 돌립니다. 마우스를 올려 둔 아이템은 R 만 눌러도 돌아갑니다.
전리품 카드에 "합성 가능" 이 붙어 있으면 이미 가진 아이템과 겹쳐 강화할 수 있다는 뜻입니다.
보스·엘리트는 나오자마자 몇 마디 합니다. 대사를 다 넘겨야 전투가 시작되고, Esc 나 "건너뛰기" 로 한 번에 넘길 수 있습니다(설정에서 끌 수도 있습니다).
회피와 집중
직접 하는 조작은 이동 하나뿐입니다. 공격은 룰렛이, 능력은 집중 게이지가 알아서 냅니다.
피격 판정은 캐릭터 한가운데의 작은 점 하나뿐입니다. 탄이 그 근처를 스치면 집중 게이지가 찹니다.
집중 게이지는 세 칸이고 1칸은 100입니다. 스침 한 번에 8, 아이템 설명의 "집중 +45" 는 반 칸이 조금 못 됩니다. 세 칸이 다 차면 캐릭터 능력이 나갑니다.
방향 무기(검기·활·석궁·창·부메랑·용의 숨결·비전 구체)는 이동 방향 앞쪽의 적을 먼저 노리고, 앞에 적이 없으면 가장 가까운 적을 노립니다. 조준 중인 적에게는 조준 원이 표시됩니다.
0.25초 넘게 멈춰 서 있으면 정조준 — 조준 원이 금색으로 바뀌고 방향 무기 피해 +25%.
빨간 선이나 원이 깔리면 곧 공격이 옵니다. 예고 없는 공격은 없습니다.
맞으면 경기장 테두리가 붉게 번쩍이며 떨리고(보호막으로 막으면 파랗게), 체력이 30% 아래로 내려가면 테두리가 심장처럼 뜁니다.
함정
보통 난이도는 3층부터 일반·엘리트 전투에, 어려움은 모든 층(보스 포함)에 함정이 깔립니다. 갈림길 카드에 "함정" 표시가 붙은 곳입니다.
가시 발판 — 쇠판이 붉게 달아오르면 곧 가시가 솟습니다. 화살 구멍 (2막부터) — 벽 구멍에서 선이 그어지면 그 줄로 화살이 날아옵니다. 톱니 날 (3막) — 레일을 따라 늘 오가는 톱니입니다.
어려움에서는 탄막이 훨씬 촘촘하고, 쓰러진 적이 느린 원형탄을 남깁니다.
기호 읽는 법
탑 오르기
탑은 사람들이 맡기고 간 가방이 쌓여 생겼습니다. 층마다 놓인 가방 하나가 갈 곳 하나입니다. 바로 위는 사다리, 옆은 계단으로 이어진 곳만 오를 수 있고, 일곱 층을 지나면 꼭대기 룰렛 창에서 보스가 기다립니다.
갈림길 카드에는 그곳에서 얻는 것과 "이 길로 가면" 만날 수 있는 상점·휴식·엘리트 수가 나옵니다. 카드에 마우스를 올리면 그 길이 탑에서 밝아지고, 숫자 키 1·2·3 으로도 고를 수 있습니다.
맨 위 여정표에는 지나온 곳이 도장으로 찍힙니다.
미지의 방(?)에서는 탑에 남겨진 누군가의 사연을 만납니다. 선택에 따라 무언가를 얻거나 잃습니다.
층을 하나 마칠 때마다 자동 저장됩니다. 전투 도중에 창을 닫으면 그 전투는 처음부터 다시 시작합니다.
점수와 가방의 무게
게임이 끝나면 진행한 칸·처치한 적·보스·무피격 전투·최대 콤보·클리어 여부로 점수를 매깁니다. 난이도와 가방의 무게가 높을수록 배율이 붙습니다.
적을 2초 안에 연달아 처치하면 콤보가 이어집니다.
한 번 클리어하면 "가방의 무게" 가 해금됩니다. 무게 N 으로 클리어하면 N+1 단계가 열리고, 단계가 오를수록 탑이 점점 혹독해집니다.
설정 ×
기록 ×
도전 과제 ×
도감 — 짐꾼의 장부 ×
크레딧 ×
확인 ×
자주 묻는 질문
×
어떤 게임인가요?
가방에 아이템을 채워 룰렛판을 짜고, 룰렛이 골라 낸 아이템이 알아서 싸우는 동안 직접 탄막을 피하는 로그라이크입니다. 무대는 운명의 주인이 세상만사를 룰렛으로 정하는 탑이고, 지하 창고·잊힌 서고·시계탑 세 막을 지나 꼭대기의 주인을 쓰러뜨리면 엔딩입니다. 막마다 지도에서 전투·상점·대장간·휴식 같은 길을 고릅니다. 한 판은 20분 안팎입니다.
어떤 이야기인가요?
옛날 사람들은 앞으로 고를 것들을 가방에 넣고 다녔습니다. 고르는 일에 지친 사람들이 한 짐꾼에게 가방을 맡기자, 짐꾼은 공평하게 하겠다며 룰렛을 만들어 세상만사를 대신 정하기 시작했고, 맡겨진 가방이 쌓여 탑이 되었습니다. 주인공은 아직 가방을 맡기지 않은 사람입니다. 해산된 기사단의 마지막 단원인 기사, 할머니가 맡긴 가방을 찾으러 온 소환사, 하늘로 올라가 내려오지 않은 일곱째 공을 찾는 곡예사, 주문이 듣지 않게 된 세상의 마지막 마법사, 그 룰렛의 톱니를 깎아 준 연금술사가 저마다의 이유로 탑을 오릅니다. 아이템·유물·적마다 붙은 짧은 글, 보스의 첫마디와 마지막 말, 상인·대장장이·점술사의 대사에 이야기가 조각조각 흩어져 있고, 엔딩은 캐릭터마다 다릅니다.
공격은 어떻게 하나요?
따로 공격 버튼은 없습니다. 전투 중에는 룰렛이 1.5초마다 가방의 열린 칸 하나에 멈추고, 그 칸에 든 아이템이 발동합니다. 칸을 많이 차지한 아이템일수록 자주 걸리고, 빈 칸에 걸리면 아무 일도 없습니다. 결국 무엇을 어디에 넣느냐가 화력입니다. 직접 하는 조작은 이동뿐이고, 탄을 스쳐서 집중이 다 차면 캐릭터 능력도 저절로 나갑니다.
너무 어려워요. 쉽게 할 수 있나요?
새 게임에서 난이도를 "쉬움" 으로 고르면 적 탄이 20% 느려지고 받는 피해가 40% 줄며, 함정도 깔리지 않습니다. 맞는 곳은 캐릭터 한가운데의 작은 점뿐이라 탄 사이가 보기보다 넓습니다. Shift 를 누른 채 움직이면 느려져서 좁은 틈을 빠져나가기 쉽습니다. 빨간 선이나 원이 깔리면 그 자리를 미리 비켜 서세요. 나무 방패나 회복 약초를 가방에 넣어 두면 실수 몇 번은 버틸 수 있습니다.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. PC 와 같은 판을 같은 규칙으로 합니다. 조작이 이동 하나뿐이라 한 손으로도 됩니다. 세로 화면에서는 경기장 아무 곳에나 손가락을 대고 끌면 캐릭터가 손가락이 움직인 만큼 따라오고, 가로로 돌리면 왼쪽에 이동 스틱이 놓입니다. 가방은 아이템을 끌어서 옮기거나 다른 아이템 위에 놓아 자리를 바꾸고, 길게 누르면 회전·보관함·판매 메뉴가 열립니다(PC 의 오른쪽 클릭과 같습니다). 맞았을 때와 체력이 낮을 때는 기기와 상관없이 경기장 테두리가 붉게 번쩍입니다.
진행 상황은 어디에 저장되나요?
이 브라우저 안에만 저장됩니다. 가방·진행 기록은 서버로 보내지 않고, 게임을 다듬는 데 쓰려고 "몇 막까지 갔는지·무엇에 쓰러졌는지·어떤 아이템을 골랐는지" 같은 익명 횟수만 사이트 방문 통계에 더합니다(누가 했는지는 알 수 없고, 브라우저의 추적 거부를 켜 두면 보내지 않습니다). 층을 하나 마칠 때마다 저장되니 창을 닫았다 열어도 이어서 할 수 있습니다. 단, 전투 도중에 닫으면 그 전투는 처음부터입니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기에서 열면 진행·해금·기록은 따라오지 않습니다.
캐릭터는 어떻게 여나요?
처음에는 기사 혼자입니다. 1막 엘리트 해골가면 두목을 쓰러뜨리면 소환수를 부리는 소환사가, 1막 보스를 쓰러뜨리면 룰렛 두 개를 한꺼번에 돌리는 곡예사가, 2막 엘리트 봉인 사서를 쓰러뜨리면 적 탄을 빼앗아 되쏘는 마법사가, 2막 보스를 쓰러뜨리면 인접한 아이템끼리 주고받는 효과가 두 배인 연금술사가 합류합니다. 한 번 클리어하면 "어려움" 난이도(촘촘한 탄막·모든 층의 함정)와 "가방의 무게" 1단계가 열립니다. 무게 N 으로 클리어하면 다음 단계가 열리고(최대 5), 단계마다 엘리트·보스 체력, 회복량, 적 탄 피해, 상점 값 같은 조건이 하나씩 겹칩니다. 판을 져도 해금은 그대로 남습니다.
점수와 순위는 어떻게 매기나요?
판이 끝나면 오른 칸, 쓰러뜨린 적, 엘리트·보스, 한 대도 안 맞고 이긴 전투, 최대 콤보, 대성공, 스침을 더하고, 클리어했다면 클리어 점수와 빨리 오른 만큼의 시간 보너스를 더합니다. 여기에 난이도(쉬움 ×0.6, 보통 ×1, 어려움 ×1.5)와 가방의 무게(단계마다 +15%) 배율을 곱합니다. 가장 높은 10판은 "기록" 의 명예의 전당에 남고, 결과 화면의 공유 버튼으로 점수와 시드를 친구에게 보낼 수 있습니다. 받은 주소로 열면 같은 지도·같은 보상에서 출발하므로 같은 조건으로 점수를 견줄 수 있습니다. 순위는 서버가 아니라 이 브라우저에 저장됩니다.
도전 과제와 도감은 무엇인가요?
도전 과제는 "보스를 피격 없이 처치", "10 콤보 달성", "한 가방에서 조합 시너지 3개 켜기" 같은 목표 26개입니다. 이루는 순간 화면 위에 알림이 뜹니다. 도감은 지금까지 손에 넣은 아이템·유물과 만난 적을 모아 두는 장부로, 하나씩 채울 때마다 그 물건에 얽힌 짧은 이야기를 다시 읽을 수 있습니다. 둘 다 타이틀 화면에서 볼 수 있습니다.
그림과 소리는 어디서 왔나요?
캐릭터·적·바닥 그림은 0x72 의 "16x16 DungeonTileset II"(CC0)이고, 아이템 아이콘은 game-icons.net(CC BY 3.0, Lorc·Delapouite 외)에서 왔습니다. 지은이 목록은 타이틀의 "크레딧" 에 있습니다. 효과음은 음원 파일 없이 브라우저가 그 자리에서 합성합니다.