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뽀모도로 타이머 — 25분 집중·5분 휴식 온라인 공부 타이머와 동전 던지기·주사위

25분 집중하고 5분 쉬기를 네 번 되풀이한 뒤 길게 쉬는 뽀모도로 타이머입니다. 집중·짧은 휴식·긴 휴식 시간과 긴 휴식 간격을 바꿀 수 있고, 구간이 끝나면 다음 구간을 저절로 시작하거나 소리와 알림으로 알려 줍니다. 끝나는 시각을 기준으로 세기 때문에 다른 탭을 보거나 창을 내려 두어도 시간이 밀리지 않으며, 오늘과 최근 7일의 집중 기록을 이 브라우저에 남깁니다. 같은 페이지의 탭에서 동전 던지기와 주사위 굴리기도 쓸 수 있습니다. 입력한 내용은 서버로 보내지 않습니다.

  • 기기 안에서 처리
  • 업로드 없음
  • 가입 없음

뽀모도로 타이머

25분 집중하고 5분 쉬기를 네 번 되풀이한 뒤 15분 길게 쉬는 시간 관리 타이머입니다. 다른 탭을 보거나 창을 내려 두어도 시간이 밀리지 않고, 구간이 끝나면 소리와 알림으로 알려 줍니다.

25:00
집중할 시간

오늘 집중한 기록

0번 집중
0분 집중

설정

빠른 설정

휴대폰에서 다른 앱으로 넘어가거나 화면을 끄면 브라우저가 페이지를 재워서 소리가 늦게 날 수 있습니다. 이때도 시간은 끝나는 시각을 기준으로 계산하므로 화면으로 돌아오면 바로 맞춰집니다. 중요한 일정이라면 "화면 켜 두기" 를 켜 두세요.

동전 던지기

앞면과 뒷면이 정확히 반반인 암호화 난수로 동전을 던집니다. 한 번에 여러 개를 던지거나 두 면에 선택지를 적어 결정을 맡길 수 있고, 지금까지 나온 앞뒤 횟수와 연속 기록을 세어 줍니다.

동전을 눌러 던져 보세요

동전 개수

두 면에 선택지 적기

적어 두면 동전 면과 결과에 그 이름이 나옵니다. 비워 두면 앞면·뒷면으로 나옵니다.

지금까지

0앞면
0뒷면

주사위 굴리기

4면부터 100면까지 주사위를 골라 한꺼번에 굴리고 합계를 냅니다. 2d6+3, 4d6kh3 같은 주사위 표기를 쓸 수 있고, 나온 합이 얼마나 드문지 확률로 알려 줍니다. 보드게임처럼 몇 개만 고정하고 나머지를 다시 굴릴 수도 있습니다.

합계

굴린 뒤 주사위를 누르면 그 주사위가 고정됩니다. 다시 굴리면 고정한 것은 그대로 두고 나머지만 굴립니다.

최근 기록

    자주 묻는 질문

    뽀모도로 기법이 무엇인가요?
    25분 동안 한 가지 일에만 집중하고 5분 쉬기를 한 묶음으로, 네 번 되풀이한 뒤 15~30분 길게 쉬는 시간 관리 방법입니다. 1980년대 후반 이탈리아의 프란체스코 시릴로가 토마토 모양 주방 타이머로 시작해서 이탈리아어로 토마토라는 뜻의 "뽀모도로" 라는 이름이 붙었습니다. 25분이 길게 느껴지면 설정에서 시간을 줄이고, 몰입이 잘 되는 일이라면 50분 집중·10분 휴식처럼 늘려도 됩니다. Pomodoro Technique® 은 Francesco Cirillo 의 등록상표입니다.
    다른 탭을 보거나 창을 내려 두어도 시간이 맞나요?
    맞습니다. 브라우저는 보이지 않는 탭의 타이머를 1초나 1분 단위로 몰아서 깨우기 때문에, 1초마다 숫자를 하나씩 빼는 방식은 몇 분씩 밀립니다. 이 타이머는 시작할 때 "끝나는 시각" 을 정해 두고 매번 지금 시각과 비교하므로 늦게 깨어나도 남은 시간이 정확하고, 자동 시작을 켜 두었다면 다음 구간도 앞 구간이 끝난 시각부터 셉니다. 다만 휴대폰에서 화면을 끄거나 다른 앱으로 넘어가면 페이지 자체가 멈출 수 있어 소리가 늦게 날 수 있습니다. 그럴 때는 "화면 켜 두기" 를 켜 두세요.
    구간이 끝났을 때 소리나 알림이 안 와요.
    브라우저는 사용자가 페이지를 한 번 누르기 전에는 소리를 내지 못하게 막습니다. 시작 버튼을 누르면 그때부터 소리가 나며, 설정의 "들어 보기" 로 음량을 확인할 수 있습니다. 알림은 "끝나면 알림 받기" 를 켜고 브라우저가 묻는 권한을 허용해야 오고, 한 번 거절했다면 주소창 왼쪽의 사이트 설정에서 알림을 다시 허용해야 합니다. 아이폰과 아이패드의 사파리는 홈 화면에 추가한 앱에서만 웹 알림을 보낼 수 있습니다.
    집중 기록은 어디에 저장되나요?
    이 브라우저 안(localStorage)에만 저장되고 서버로는 보내지 않습니다. 날짜별 집중 횟수와 시간을 최근 90일까지 남기며, 다른 기기나 다른 브라우저와는 공유되지 않습니다. "기록 지우기" 를 누르거나 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 사라집니다. 적어 둔 할 일, 동전과 주사위 기록도 같은 곳에 남습니다.
    동전 던지기 결과는 정말 반반인가요?
    네. 브라우저에 들어 있는 암호화 난수 생성기(crypto.getRandomValues)로 앞면과 뒷면을 정확히 1/2 씩 고릅니다. 흥미롭게도 진짜 동전은 반반이 아닙니다. 스탠퍼드의 디아코니스 연구진은 2007년에 손으로 던진 동전이 던지기 전 위를 향하던 면으로 떨어질 확률이 약 51% 라고 분석했고, 2023년에는 48명이 35만 757번을 직접 던진 실험에서 같은 면이 50.8% 나왔습니다. 동전이 회전축이 흔들리며 돌기 때문입니다.
    같은 면이 여러 번 연속으로 나오는데 고장 아닌가요?
    고장이 아닙니다. 공정한 동전을 20번 던지면 같은 면이 4번 이상 이어질 확률이 약 77%, 5번 이상 이어질 확률도 약 46% 입니다. 사람은 앞뒤가 고르게 섞인 모양을 "무작위" 로 느끼지만 실제 무작위에는 연속이 생각보다 자주 나옵니다. 앞면이 다섯 번 나왔다고 다음에 뒷면이 나올 확률이 커지지도 않습니다. 매번 정확히 반반입니다.
    2d6+3, 4d6kh3 같은 주사위 표기는 어떻게 읽나요?
    "개수 d 면 수" 로 읽습니다. 2d6 은 여섯 면 주사위 두 개의 합, d20 은 스무 면 주사위 하나, d100(d%)은 1부터 100까지입니다. 뒤에 +3·-2 를 붙이면 합에 더하거나 빼고, 3d6+1d4 처럼 여러 종류를 섞을 수도 있습니다. kh3 은 높은 것 3개만 남기기(keep highest), kl1 은 낮은 것 1개만 남기기, dl1 은 가장 낮은 것 1개 버리기입니다. 그래서 4d6kh3 은 D&D 의 능력치 굴림, 2d20kh1 은 유리함, 2d20kl1 은 불리함입니다. 한 번에 주사위 100개, 면은 1000개까지 됩니다.
    결과 옆에 나오는 확률은 무엇인가요?
    지금 굴린 식에서 그 합이 나올 확률과, 그 합 이상이 나올 확률, 평균입니다. 모든 눈의 조합을 세어서 정확히 계산한 값이라 표본으로 어림한 값이 아닙니다. 예를 들어 2d6 에서 7 은 6/36 ≈ 16.7% 로 가장 흔하고, 12 는 1/36 ≈ 2.8% 입니다. 주사위가 아주 많거나 면이 많아 경우의 수가 지나치게 크면 확률 계산은 생략하고 나올 수 있는 합의 범위만 보여 줍니다.
    몇 개만 고정하고 다시 굴릴 수 있나요?
    네. 한 번 굴린 뒤 남겨 둘 주사위를 누르면 자물쇠 표시와 함께 고정되고, 다시 굴리면 고정한 주사위는 그대로 두고 나머지만 굴립니다. 야추(요트 다이스)처럼 주사위 5개 중 원하는 눈을 모으는 게임에 쓰면 됩니다. 고정을 풀려면 그 주사위를 다시 누르거나 "고정 모두 풀기" 를 누르세요. 식을 바꾸면 고정은 모두 풀립니다.

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